Roughen Edges - 毛边
简述
毛边效果可使 Alpha 通道变粗糙,还可增加颜色以模拟 铁锈 和其他类型的 腐蚀 ,或者为格栅化文本或图形提供自然的 粗糙 外观。
与湍流置换的区别:毛边只会影响边缘,而湍流置换也会影响内部。
此效果适用于 8-bpc 颜色。
效果展示
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教程
中英日对照
Roughen Edges | 毛边 | ラフエッジ | ||||||
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Edge Type | 边缘类型 | エッジの種類 | Roughen | 粗糙化 | ||||
Roughen Color | 颜色粗糙化 | |||||||
Cut | 剪切 | クリッピング | ||||||
Spiky | 刺状 | |||||||
Rusty | 生锈 | |||||||
Rusty Color | 生锈颜色 | |||||||
Photocopy | 影印 | |||||||
Photocopy Color | 影印颜色 | |||||||
Edge Color | 边缘颜色 | エッジカラー | ||||||
Border | 边界 | ボーダー | ||||||
Edge Sharpness | 边缘锐度 | エッジのシャープネス | ||||||
Fractal Influence | 分形影响 | フラクタルの影響 | ||||||
Scale | 比例 | スケール | ||||||
Stretch Width or Height | 伸缩宽度或高度 | 幅または高さを伸縮 | ||||||
Offset (Turbulence) | 偏移(湍流) | 乱気流のオフセット | ||||||
Complexity | 复杂度 | 複雑度 | ||||||
Evolution | 演化 | 展開 | ||||||
Evolution Options | 演化选项 | 展開のオプション | ||||||
Cycle EvoluiIon | 循环演化 | サイクル展開 | ||||||
Cycle (in Evolutions) | 循环(旋转次数) | サイクル (周期) | ||||||
Random Seed | 随机植入 | ランダムシード |
参数详解
边缘类型
使用的粗糙化的类型。
(原图)
粗糙化 | 颜色粗糙化 | 剪切 | 刺状 |
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默认 | 默认+一个边缘(颜色自定义) | 默认,但是不会向外扩散 | 刺刺刺刺刺刺 |
|生锈 | 生锈颜色 | 影印 | 影印颜色|
|形成很多孔洞 | 形成很多孔洞(孔洞颜色可自定义) | 中间生成较均匀孔洞 | 中间生成较均匀孔洞(孔洞颜色可自定义)|
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边缘颜色
第一个参数类型带“颜色”的,都可以自定义填充颜色。
边界
Alpha 通道边缘向内部扩展的范围,以像素为单位。
边缘锐度
低值可创建更 柔和 的边缘。高值可创建更 清晰 的边缘。
分形影响
粗糙化的数量。
缩放
用于计算粗糙度的分形的缩放。
伸缩宽度或高度
用于计算粗糙度的分形的 宽度 或 高度 。
偏移(湍流)
确定用于创建粗糙度的部分分形形状。
复杂度
确定粗糙度的详细程度。
增加“复杂度”会增加渲染时间。不增加“复杂度”,可以减少“缩放”值会获得相似的结果
演化
为此设置设置动画将使粗糙度随时间变化。
虽然“演化”值在名为旋转次数的单元中设置,但意识到这些旋转是渐进的很重要。“演化”状态会在每个新值位置继续无限发展。使用“循环演化”选项可使“演化”设置在每次旋转时返回其原始状态。
演化选项
“演化选项”用于提供控件,以便在一次短循环中渲染效果,然后在图层的持续时间内循环它。使用这些控件可预渲染循环中的粗糙化元素,因此可以缩短渲染时间。使用以下控件可创建平滑渐进的非重复循环:
循环演化
几圈循环一次。比如设置为 3,那么第 1 圈和第 4 圈,外观完全一致。
循环(旋转次数)
指定重复前杂色循环使用的旋转次数。“演化”关键帧之间的时间可确定这些“演化”循环的速度。此选项仅影响杂色的演化,而不影响“变换”或其他控件。例如,如果查看“大小”或“位移”设置不同的杂色的两个相同状态,它们看起来不同。
随机植入
设置生成杂色使用的随机值。为“随机植入”属性设置动画会导致以下结果:从一组杂色闪光到另一组杂色(在该分形类型内),此结果通常不是您需要的结果。为实现平滑的杂色动画效果,请为“演化”属性设置动画。