Roughen Edges - 毛边

简述

毛边效果可使 Alpha 通道变粗糙,还可增加颜色以模拟 铁锈 和其他类型的 腐蚀 ,或者为格栅化文本或图形提供自然的 粗糙 外观。

与湍流置换的区别:毛边只会影响边缘,而湍流置换也会影响内部。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

效果展示

Roughen Edges - 毛边.md - 图1 | Roughen Edges - 毛边.md - 图2
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教程

中英日对照

Roughen Edges - 毛边.md - 图3Roughen Edges - 毛边.md - 图4

Roughen Edges 毛边 ラフエッジ
Edge Type 边缘类型 エッジの種類 Roughen 粗糙化
Roughen Color 颜色粗糙化
Cut 剪切 クリッピング
Spiky 刺状
Rusty 生锈
Rusty Color 生锈颜色
Photocopy 影印
Photocopy Color 影印颜色
Edge Color 边缘颜色 エッジカラー
Border 边界 ボーダー
Edge Sharpness 边缘锐度 エッジのシャープネス
Fractal Influence 分形影响 フラクタルの影響
Scale 比例 スケール
Stretch Width or Height 伸缩宽度或高度 幅または高さを伸縮
Offset (Turbulence) 偏移(湍流) 乱気流のオフセット
Complexity 复杂度 複雑度
Evolution 演化 展開
Evolution Options 演化选项 展開のオプション
Cycle EvoluiIon 循环演化 サイクル展開
Cycle (in Evolutions) 循环(旋转次数) サイクル (周期)
Random Seed 随机植入 ランダムシード

参数详解

边缘类型

使用的粗糙化的类型。

Roughen Edges - 毛边.md - 图5

(原图)

粗糙化 颜色粗糙化 剪切 刺状
默认 默认+一个边缘(颜色自定义) 默认,但是不会向外扩散 刺刺刺刺刺刺
Roughen Edges - 毛边.md - 图6
Roughen Edges - 毛边.md - 图7
Roughen Edges - 毛边.md - 图8

Roughen Edges - 毛边.md - 图9
|生锈 | 生锈颜色 | 影印 | 影印颜色| |形成很多孔洞 | 形成很多孔洞(孔洞颜色可自定义) | 中间生成较均匀孔洞 | 中间生成较均匀孔洞(孔洞颜色可自定义)| Roughen Edges - 毛边.md - 图10 | Roughen Edges - 毛边.md - 图11 | Roughen Edges - 毛边.md - 图12 | Roughen Edges - 毛边.md - 图13

边缘颜色

第一个参数类型带“颜色”的,都可以自定义填充颜色。

边界

Alpha 通道边缘向内部扩展的范围,以像素为单位。

边缘锐度

低值可创建更 柔和 的边缘。高值可创建更 清晰 的边缘。

分形影响

粗糙化的数量。

缩放

用于计算粗糙度的分形的缩放。

伸缩宽度或高度

用于计算粗糙度的分形的 宽度高度

偏移(湍流)

确定用于创建粗糙度的部分分形形状。

复杂度

确定粗糙度的详细程度。

增加“复杂度”会增加渲染时间。不增加“复杂度”,可以减少“缩放”值会获得相似的结果

演化

为此设置设置动画将使粗糙度随时间变化。

虽然“演化”值在名为旋转次数的单元中设置,但意识到这些旋转是渐进的很重要。“演化”状态会在每个新值位置继续无限发展。使用“循环演化”选项可使“演化”设置在每次旋转时返回其原始状态。

演化选项

“演化选项”用于提供控件,以便在一次短循环中渲染效果,然后在图层的持续时间内循环它。使用这些控件可预渲染循环中的粗糙化元素,因此可以缩短渲染时间。使用以下控件可创建平滑渐进的非重复循环:

循环演化

几圈循环一次。比如设置为 3,那么第 1 圈和第 4 圈,外观完全一致。

循环(旋转次数)

指定重复前杂色循环使用的旋转次数。“演化”关键帧之间的时间可确定这些“演化”循环的速度。此选项仅影响杂色的演化,而不影响“变换”或其他控件。例如,如果查看“大小”或“位移”设置不同的杂色的两个相同状态,它们看起来不同。

随机植入

设置生成杂色使用的随机值。为“随机植入”属性设置动画会导致以下结果:从一组杂色闪光到另一组杂色(在该分形类型内),此结果通常不是您需要的结果。为实现平滑的杂色动画效果,请为“演化”属性设置动画。

案例